Total War: Pharaoh ist vielleicht keine große Weiterentwicklung der Serie
Ich habe Hunderte von Stunden in die Total War-Reihe von Creative Assembly gesteckt, angefangen mit Rome: Total War. Ich habe nicht alle Titel gespielt, aber mehr als ein paar. Das nächste Spiel der Serie, Total War: Pharaoh, auszuprobieren, war ein verlockendes Unterfangen. Die neuen Funktionen, die sie vorführen, klingen ziemlich bemerkenswert.
Ich hatte die Gelegenheit, eine Vorschau auf drei verschiedene Kampfaufbauten in Total War: Pharaoh zu sehen. Hauptsächlich heben sie die neuen Wettersysteme hervor, aber bei der dritten Kampfoption musste ich mich gegen eine Belagerung einer Stadt verteidigen; der perfekte Spielplatz, um beim Brennen zuzusehen.
Nachdem ich das Schlachtfeld erobert habe, kann ich Ihnen sagen, dass dies das gleiche Total War-Erlebnis ist, zumindest was die Schlachten betrifft. Ordentliche kleine Reihen von Typen mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen und viel Mikromanagement auf dem Spielfeld. Das ist nicht gerade eine Verurteilung. Die zusätzlichen Funktionen sind auffällig und integrieren sich so gut in die etablierte Mechanik, dass man kaum glauben kann, dass es sie in der gleichen Form nicht schon vorher gab.
Total War: Pharaoh führt die Serie in die früheste Periode, die sie je gesehen hat, das Ende der Bronzezeit. Das Besondere an dieser Zeit ist, dass es noch Schwerter, Schilde und Bögen gab, also ist es aus Kampfperspektive nicht viel anders.
In der ersten Schlacht, in der ich den Anführer Ramses gegen Sethos einsetzte, wandte ich dieselben Taktiken an, die bei mir immer funktioniert hatten. Ich legte Bögen vor meine Linie und rückte langsam vor, bis sie in Reichweite waren. Nachdem ich die KI provoziert hatte, zog ich sie hinter meine Linien zurück und fing ihren Angriff ab. Nach kurzer Zeit schloss sich Seti dem Kampf an. Für mich war es vorrangig, den General zu Fall zu bringen und gleichzeitig meine Linien beizubehalten. Sobald der General stürzt, ist es nicht schwer, die Moral der verschiedenen Gruppen zu brechen und sie in die Flucht zu schlagen, und genau das ist passiert.
Mitten in der Schlacht zog jedoch ein Sandsturm auf. Dies verringerte die Sicht, hatte jedoch kaum Auswirkungen auf den Schwierigkeitsgrad der Total War: Pharaoh-Demo. Es gibt eine aktive Pause, daher bedeutete die reduzierte Sichtbarkeit nur, dass man sie häufiger nutzte, um den gesamten Kampffortschritt zu überprüfen.
Als nächstes kam Ramses gegen Suppiluliuma. Während die letzte Schlacht zwischen offenen Sanddünen stattfand, gab es dieses Mal etwas mehr Vegetation. Keine Zeit, die Feuermechanik auszuprobieren, da der Kampf im Regen beginnt. Von da an wird es nur noch schlimmer und schreitet zu einem Gewitter voran.
Die Lagebesprechung ließ uns wissen, dass der Schlamm die Truppenbewegung beeinträchtigen würde. Ob dies jedoch der Fall war, war schwer zu sagen. Ich bin mir nicht sicher, wie vertraut Sie mit der Bewegung einzelner Truppen sind, aber ich kann Ihnen sagen, dass ich nicht so viel darauf achte. Wenn man über Horden von Truppen verfügt, kann man nicht viel Zeit finden, sich wirklich mit einer bestimmten Art von Truppen vertraut zu machen. Mir ist aufgefallen, dass der Schlamm auf die Truppen spritzt, was ziemlich cool ist.
Das andere Merkmal dieser Schlacht, das in den vorherigen Einträgen nicht vorkam, waren Streitwagen. Bei berittenen Einheiten war ich immer ziemlich schrecklich. Sie erfordern zu viel Aufmerksamkeit, um effektiv genutzt zu werden. Wann immer ich Koop-Kampagnen spielte, übernahm einer von uns die Kontrolle über berittene Einheiten, während der andere alles andere übernahm, nur damit der Fokus mehr auf ihre Bewegungen gelegt werden konnte. Daher glaube ich, dass ich selbst in Total War: Pharaoh mit den Streitwagen schlecht war.
Schließlich kommen wir zur Belagerung. Die Belagerungskämpfe waren schon immer sowohl die coolsten als auch zeitaufwändigsten Features in den Total War-Spielen. Dieses fand in der Stadt Mennefer statt und zeigte gestapelte Armeen.
Die Schlacht beginnt damit, dass sich der Feind an vier Toren nähert. Sie haben auf jedem von ihnen Belagerungstürme und Sturmböcke, also musste ich die Verteidigung auf allen aufrechterhalten. Leider drangen sie schnell in mein Südtor ein und schafften es trotz meiner Bemühungen, einige Belagerungstürme an der Mauer zu errichten.
Unglücklicherweise wurden alle Wandkriecher abgewehrt, was bedeutet, dass nur die Südwand wirklich durchbrochen wurde. Seltsamerweise entschied er sich, seine Truppen zu trennen, um Punkte zu erobern. Dies hätte zu einem schnellen Sieg geführt, wenn ich abgelenkt worden wäre, aber ich musste lediglich einige meiner Einheiten (insbesondere meine Streitwagen) umleiten, um sie von den Eroberungspunkten zu vertreiben, und schließlich brachen sie alle zusammen. Da es sich um den Kampf mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad handelte, war ich ein wenig ratlos darüber, warum es mir so leicht fiel.
Andererseits konnte ich endlich Feuer im Spiel sehen. Es war wieder einmal nicht besonders wirkungsvoll. Es war cool zu sehen, wie vereinzelte Feuerpfeile die Häuser in der Stadt in Brand setzten und überall brannten, aber ich habe das Gefühl, dass dies ein Feature war, das zumindest auf Total War: Shogun 2 zurückgeht. Meistens war es ein Problem, weil eines Eine meiner Einheiten blieb in einer brennenden Vegetation stehen, aber die KI ließ auch dort eine Einheit zurück, also ...
Wie gesagt, die Schlachten in Total War: Pharaoh unterscheiden sich nicht wesentlich. Im Briefing wurde uns gesagt, dass die Kämpfe etwas verlangsamt wurden, aber ich konnte es ehrlich gesagt nicht sagen. Für mich fühlte es sich genauso an, und es ist nicht so, dass dies nach einer langen Zeit der Nichtinteraktion mit der Serie der Fall war.
Vor diesem Hintergrund ist es jedoch kein großes Problem, aus kampftechnischer Sicht gleich zu sein. Das bedeutet zumindest, dass sie keine große Veränderung vorgenommen und alles vermasselt haben, und nach über zwei Jahrzehnten der Konstanz ist es überhaupt keine Überraschung, dass das so weitergeht.
Mich interessiert sowieso immer mehr die Kampagne. Creative Assembly hat davon noch nicht viel gezeigt, verspricht aber dynamischer zu werden als die Vorgänger. Ich bin hoffnungsvoll. Die Total War-Reihe hat uns nie ernsthaft im Stich gelassen und Total War: Pharaoh ist definitiv auf dem richtigen Fuß. Ich freue mich darauf, später im Jahr in eine weitere Koop-Kampagne einzusteigen.
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1. Juni 2023