Micolash von Bloodborne ist eine Lektion über NPC-Bosskämpfe, die FromSoftware immer noch nicht gelernt hat
FromSoftware hatte weiterhin mit NPC-Bossen zu kämpfen, und selbst die Spitzenreiter des Entwicklers wie Bloodborne haben mit diesen Kämpfen die Messlatte verfehlt.
Im Vorfeld des Finales vonBloodborne , FromSoftware hat die mutige Entscheidung getroffen, einen Boss mit großer Bedeutung für die Geschichte einzubauen, dem es aber an Durchhaltevermögen mangelt, wenn es um den eigentlichen Kampf geht. Das Ergebnis ist Micolash, ein verrückter Wissenschaftlertyp, der besessen davon ist, so viel Wissen wie möglich zu erlangen, koste es, was es wolle, und das dazu nutzt, Hunter’s Tools mit scheinbar unendlicher Ausdauer und Quecksilbergeschossen zu überhäufen.
Dies ist ein Problem, das neben Bloodborne auch in anderen FromSoftware-Titeln aufgetaucht ist, wo ein NPC-Boss wie ein spannender PVP-Kampf gegen einen Spieler mit einem mächtigen Körperbau vorkommt. Leider gelingt dies selten so gut wie die besten PvP-Begegnungen, da es sich im Allgemeinen um einen Feind handelt, der Zugriff auf alle Werkzeuge des Spielers hat, aber nicht durch die Einschränkungen des Spielers behindert wird.
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Das erste, was den Spielern auffällt, wenn sie gegen Micolash antreten, ist die ziemlich unorthodoxe Art und Weise, wie die eigentliche Begegnung beginnt: Sie findet nicht in einer riesigen Boss-Arena statt, sondern über eine schmale Treppe. Dies führt zum ersten Teil von Micolashs Begegnung, der wirklich mit dem Tempo des restlichen Bloodbornes Nightmare Frontier zu kämpfen hat, da die Spieler gezwungen sind, ihn zu jagen und in einem Raum mit einer Tür, die sich hinter ihnen verschließt, in die Enge zu treiben. Es handelt sich um einen ziemlich frustrierenden Abschnitt des Kampfes, der unglaublich schwach beginnt, wobei scheinbar RNG darüber entscheidet, ob der Boss überhaupt in den eigentlichen Begegnungsraum stürmt oder nicht. Es gibt eine Möglichkeit, ihn durch sorgfältige Positionierung immer in die Killbox zu befördern, aber für Erstspieler wird dies wahrscheinlich nicht offensichtlich sein.
Erschwerend kommt hinzu, dass die Begegnung von da an nicht besser wird, sobald es dem Spieler endlich gelingt, Micolash in eine Ecke zu bringen, wo er den eigentlichen Kampf beginnen kann. Die meisten Angriffe von Micolash sind völlig erbärmlich, wobei er sich meistens dafür entscheidet, seine Fäuste zu schwingen, anstatt eine der Trickwaffen von Bloodborne zu benutzen. Allerdings kompensiert der Boss diesen Mangel an körperlicher Stärke, indem er ständig Zauber mit dem Hunter's Tools Auger of Ebrietas und A Call Beyond wirkt, die entweder einen Spieler in einer Betäubungskombination erwischen oder einen Build mit maximaler Vitalität mit einem Schlag durchbrennen können.
Diese Zauber können dazu führen, dass die Aufgabe, Micolash zu besiegen, weniger zu einer herzzerreißenden Begegnung mit schnellen Reaktionen und absichtlicher Positionierung wird, sondern eher zu einem Würfelspiel darüber, wann und wie oft er diese Angriffe ausführen wird. Noch schlimmer ist die Art und Weise, wie A Call Beyond seine einzelnen Angriffe für eine Zeit lang in zufällige Richtungen aussendet, so dass es in manchen Fällen unmöglich ist, auszuweichen. Das unglückliche Ergebnis ist ein Kampf, den die meisten Spieler lieber von einem Balkon aus mit Giftmessern ausfechten würden, als sich in späteren Spieldurchgängen tatsächlich darauf einzulassen.
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Das Problem, dass NPC-Bosse mächtige Zaubersprüche verwenden und Angriffe spammen, denen Spieler aufgrund der ihnen auferlegten Einschränkungen sonst nicht entgegenwirken können, tritt in FromSoftware-Titeln weiterhin auf. Zuletzt ist Gideon Ofnir aus Elden Ring ein weiteres Beispiel für diese Art von Begegnung, die viel Potenzial hatte, den Spieler gegen einen PVP-Magier-Build antreten zu lassen, der jedoch scheitert, weil er gegen die Regeln seines eigenen Spiels verstößt. Ähnlich wie Micolash spammt Gideon auch Zauber, ohne dass ein Ende seiner FP oder Ausdauer in Sicht ist, wodurch der RNG, welche Zauber er verwenden wird, wirkungsvoller ist als alles, was der Spieler während des Kampfes versucht.
Doch auch wenn diese Kämpfe immer noch nicht das Beste an FromSoftware PVP herausholen, kann es immer noch beeindruckend sein zu sehen, dass eine Handvoll Begegnungen nicht das gesamte Erlebnis von Bloodborne oder Elden Ring ruinieren. Dies sind zwei der am höchsten bewerteten Spiele des Entwicklers und die Favoriten einiger Fans der Serie, auch wenn es Unebenheiten wie Micolash oder Gideon gibt. Die Frage für die Zukunft ist, wie das Design dieser Kämpfe verbessert werden kann. Die beste Antwort könnte darin bestehen, das tatsächliche Soulslike-PvP zwischen Spielern zu beobachten und NPCs entsprechend den Einschränkungen der Spieler zu erstellen.
Bloodborneist ab sofort für PS4 verfügbar.
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Jared Carvalho ist ein begeisterter Spieleliebhaber und Autor von Level One (unter dem Pseudonym Jerry Schulz).
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